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객체지향2

객체지향 개발 방법론 객체지향방법론은 객체를 이용한 방법론, 즉 프로그래밍 순서에 의존한다기 보다 각 객체에 생기를 불어넣고 객체간에 메시지 교류를 통한 프로그래밍 방법이다. 조금 더 거창하게 기술적으로 정의하면, '현실세계에서 개체(Entity)를 데이터 속성(Attribute)과 메소드(Method)를 결합시킨 형태로 표현하고, 객체(Object)간의 메시지 통신을 이용하여 프로그램을 개발하기 위한, 절치 및 기법, 도구 등을 제시한 이론적 체계'이라고 할 수 있다. 여기서 객체란 정의에서 본 바와 같이 개체, 속성, 메소드로 구성된 구성체를 의미하고, 객체지향은 객체를 이용해서 프로그래밍 하는 것을 지향한다라는 의미로, '클래스'라는 큰 틀을 이용해 객체를 만들고, 객체 간의 상호작용을 통해 애플리케이션을 개발하는 패러.. 2022. 6. 15.
Day 2-1. 1. 변수(variable) 변수란, 값을 저장할 수 있는 메모리 공간 변수를 선언(생성) 하고 값을 저장(초기화) 해주어야 합니다. public class JavaVariableExample{ public static void main(String[] args){ int number; //int 형 변수 number 선언 int number1 = 30; //int 형 변수 number1 선언하고 숫자값 30 } } 위의 경우는 2가지 형식으로 변수를 선언하는 것을 보여줍니다. 첫번째는 int 형식을 저장하기 위해 number 라는 이름의 변수를 선언한 것입니다. 즉, int (변수타입) number (변수이름) 라고 볼 수 있습니다. 두번째는 number1 이라는 변수를 선언과 동시에 30이라는 숫자값.. 2021. 12. 31.